Jumat, 21 April 2017

Pindahan (part 6)




Di sekolahku yang berada di panaga, punya materi terbaik untuk komputer. Baru bergabung udah diajarkan membuat account siswa sendiri. Account itu bisa diakses dari rumah dan dari sekolah. Pelajaran komputernya itu belajar aplikasi animasi Scratch. Dulu, aku pernah belajar sedikit-sedikit tentang Scratch. Kemarin, aku belajar lagi Scratch ku. Hari itu aku belajar tentang Variables.
Aku membuat variables baru yang bisa diatur pengguna. Aku membuat project yang bernama “Tell me…”. Ceritanya adalah seorang kucing yang bisa berkomunikasi menanyakan identitas kita. Project ini merupakan simulator perform pengenalan jika kita ditanya orang asing atau yang lebih orang indonesia sebut sebagai “bule” . Variables ini diset menggunakan script 
 yang berbeda dengan script yang lainya. Script ini sudah disediakan. Dan script yang aku gunakan menggunakan satu script control, enam script sensing untuk pertanyaan (question) dan jawaban (answer),enam script set Variables yang juga menggunakan masing-masing satu jawaban (answer) tadi, Dan terakhir, satu script percakapan.

Label: , ,

0 Komentar:

Posting Komentar

Berlangganan Posting Komentar [Atom]

<< Beranda